Economía

El sector de los videojuegos dispara su negocio un 20% en España gracias a la pandemia

El extendido fenómeno de los videojuegos moverá en este 2020, un año marcado por la pandemia de covid-19 y los derivados confinamientos, entre 130.000 y 150.000 millones de euros

El sector de los videojuegos dispara su negocio un 20% en España gracias a la pandemia.
El sector de los videojuegos dispara su negocio un 20% en España gracias a la pandemia.

Si hay un sector que ha conseguido sobrevivir a la pandemia de covid-19 mejor que ningún otro, este es el de los videojuegos. El estado de alarma y los posteriores confinamientos perimetrales han terminado de dar impulso a una industria que acumula años de crecimiento.

El año pasado este sector facturó un 3% más que en 2018, alcanzando los 120.100 millones de dólares, aproximadamente 107.490 millones de euros. Además, en España en 2019 esta industria se ha ido recuperando del parón consecutivo de crecimiento en volumen de empresas de videojuegos registrado en 2017 y 2018.

Según se desprende del 'Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2019' de la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), en 2018 la facturación del sector fue de 813 millones de euros, un 14% más que en 2017, y daba empleo a más de 6.900 personas. 

Aumento de alrededor del 20%

En este 2020, un año marcado por la pandemia de covid-19 y los derivados confinamientos, el extendido fenómeno de los videojuegos moverá entre 130.000 y 150.000 millones de euros y está previsto que durante este ejercicio el sector aumente sus ingresos alrededor del 20%, tal y como indican desde la consultora Newzoo. 

El sector trata de recuperarse así del duro golpe que, por otro lado, ha supuesto la pandemia de coronavirus al impedir la celebración de ferias de videojuegos, una importante fuente de ingresos para esta industria. 

En la actualidad, las consolas, independientemente de los tipos de videojuegos, representan sólo un tercio de estos ingresos, mientras que la digitalización y plataformas como Twitch ganan peso. 

En cuanto a otros dispositivos se refiere, casi la mitad de la facturación de este sector procede de los teléfonos móviles, tablets y relojes inteligentes, incluso cuando todavía no se ha desarrollado la red 5G. Las claves de este éxito se basan en el fácil acceso a los juegos y en los menores costes de distribución si se compara con el desarrollo de otro tipo de videojuegos. 

La facturación no es lo único que ha aumentado en este sector. Mientras el mundo vive una crisis económica, el precio de los videojuegos aumentará en 2020 por primera vez en 15 años, según NPD Group, a raíz del aumento de la demanda y por la necesidad de cubrir los ingentes costes de creación y producción. 

Los deportes electrónicos, en auge

En cuanto a audiencias, la de los deportes electrónicos, eSports, es la que más ha crecido durante la crisis sanitaria, hasta un 99%. Según un informe elaborado por eSports Charts en colaboración con International Data Corporation (IDC) titulado 'Los efectos de la pandemia COVID-19 en los deportes electrónicos y la transmisión en vivo', la pandemia ha propiciado un crecimiento en el consumo de este tipo de videojuegos. 

Solo en Twitch, la plataforma de Amazon que permite la retransmisión de videojuegos en directo, se alcanzaron los 1.720 millones de horas vistas, según datos de un informe realizado por eSports Charts en colaboración con International Data Corporation (IDC).

Nintendo triplica beneficios

En esta misma línea de crecimiento figuran las cuentas de grandes empresas de este sector, como Nintendo. Hasta septiembre el fabricante y desarrollador de consolas y videojuegos registró un beneficio neto atribuido de 213.123 millones de yenes (1.734 millones de euros); es decir, ha multiplicado por aproximadamente 3,5 las ganancias netas que contabilizó en el mismo periodo del ejercicio anterior.

Además, entre abril y septiembre vendieron algo más de 100 millones de copias de videojuegos para su consola Switch, casi el doble de las unidades vendidas en el mismo periodo del 2018. Así, desde el lanzamiento de Nintendo Switch, se han vendido 456,5 millones de copias de videojuegos, lo que supone una media de 7,6 juegos por cada consola.

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